4 月 22 日消息 OPPO 與高通公司和網(wǎng)易今日宣布 Find X3 Pro 成為首款支持可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù)的旗艦手機,同時 Find X3 Pro 還將首發(fā)搭載 VRS 技術(shù)的《天諭》手游,并擁有一個月的獨占期。通過 VRS 技術(shù),F(xiàn)ind X3 Pro 在《天諭》游戲中的渲染性能提升高達(dá) 30%,游戲幀率提升可高至 38.1%,并能夠在滿幀狀態(tài)時有效降低功耗,為玩家?guī)砀弋嬞|(zhì)的同時,兼顧長續(xù)航的游戲體驗。
作為驍龍 888 移動平臺支持的第三代高通 Snapdragon Elite Gaming 的全新特性,可變分辨率渲染技術(shù)(VRS)允許著色器程序以 2 個或 4 個像素為一組進(jìn)行著色,并將著色結(jié)果復(fù)用于周圍像素。通過可變分辨率渲染,游戲的整體著色總像素數(shù)能夠減少 40%,從而大大降低 GPU 工作負(fù)載。
OPPO 稱,利用 VRS 的特性,使用 OPPO Find X3 Pro 玩《天諭》手游,在游戲不限制幀率前提下,對整個畫面開啟 VRS 時,游戲幀率從 67 幀提高 31% 達(dá)到 88 幀,而對比開啟前后的游戲畫面,視覺效果幾乎沒有明顯影響。除此之外,VRS 技術(shù)還可以做到對材質(zhì)的區(qū)分渲染,比如針對游戲中職業(yè)特效進(jìn)行 VRS 處理,游戲畫面從 88 幀提高到 92 幀;對于手游中地表材質(zhì)做 VRS 處理,游戲幀率從 110 幀提升到了 119 幀。
VRS 除了幫助手游直接提升渲染性能達(dá)到高幀率,對于已經(jīng)運行在滿幀的游戲,GPU 工作負(fù)載的減少可以有效降低游戲功耗,為玩家?guī)砀L的續(xù)航時間。
IT之家了解到,除了全球首發(fā)可變分辨率渲染技術(shù)之外,OPPO Find X3 Pro 搭載的 10 億色臻彩屏配合 1~120Hz 智能動態(tài)幀率可以為用戶提供極致精細(xì)的游戲畫面表現(xiàn)。此外,F(xiàn)ind X3 Pro 也首發(fā)搭載 OPPO 自研的 O-Sync 超頻響應(yīng)技術(shù),基于 LTPO 屏幕的特性,可以將游戲中屏幕與處理器間同步頻率提升至 3 倍,延遲從 30-40ms 降低到 5-10ms,讓游戲觸控更跟手,接近“零延遲”的觸控表現(xiàn)可以大幅提升 FPV 類手游的操控體驗。
此外,OPPO Find X3 系列采用一塊橫跨主板和電池區(qū)域的超大尺寸 VC,超大的散熱面積可以讓處理器的溫度快速釋放。4500mAh 大容量電池,搭配 65W 超級閃充,10 分鐘就能將手機電量充至 40%。