據(jù)微軟官方博客消息,微軟Azure 成為 Unity 的云合作伙伴,以通過 Unity 引擎構(gòu)建和運營實時 3D (RT3D) 體驗。
Unity 正在構(gòu)建一個云原生解決方案,以滿足從企業(yè)到個人開發(fā)者的廣泛需求。
通過讓創(chuàng)作者輕松訪問 RT3D 模擬工具以及創(chuàng)建真實世界地點和對象的數(shù)字復(fù)制品的能力,Unity 為創(chuàng)作者提供了制作 RT3D 資產(chǎn)的簡單途徑,無論是用于游戲還是非游戲世界。
為了支持這種演變,創(chuàng)作者需要一個技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,而 Unity 選擇了微軟 Azure。
微軟稱,Azure 專為安全和全球可擴展而構(gòu)建,已經(jīng)支持一些世界上最大的游戲,并將這些久經(jīng)考驗的成果為所有行業(yè)的 RT3D 體驗提供動力。
隨著對實時模擬的需求成為從電子商務(wù)到能源、制造等各個行業(yè)的核心,Unity 和微軟正在構(gòu)建云創(chuàng)作,使 3D 藝術(shù)家能夠在 Azure 上構(gòu)建和運行這些體驗。
此外,微軟與 Unity 之間的合作伙伴關(guān)系,還將使 Unity 游戲開發(fā)者能夠更輕松地通過 Windows 和 Xbox 設(shè)備接觸到玩家。
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