Xbox程序管理(program management)總監Jason Ronald在接受IGN采訪時談到了Xbox Series S的性能,并表示XSS雖然相比XSX的性能較弱,但不會因此而限制開發者的自由。
Ronald在采訪中表示XSX與XSS主機的核心能力是一致的,它們都支持可變速率著色、DirectX光追以及整體的Xbox速率構架(Xbox Velocity Architecture),而且開發者可以選擇如何為自己的游戲做出最好的選擇。
Ronald還強調他們非常重視主機的CPU和I/O性能并曾確保這些關鍵點在XSS和XSX上的設計是對稱的。
Ronald在采訪中確認盡管XSS瞄準以1440P分辨率運行游戲,但是該主機完全可以輸出4K的游戲畫面,開發者可以自行決定游戲的原生分辨率是多少。
Ronald繼續道:“我們設計開發者環境的方式能夠讓開發者在XSX上理想地實現4K&60幀至120幀的畫面,并能夠輕松在XSS主機將分辨率下調至1440P,但并非鎖定在這里。
因此,開發者可以選擇合適的使用XSS處理能力的方式。比如在有些時候,他們可能會選擇以1080p渲染,然后使用額外的GPU余量來實現更好的抗鋸齒或更好的圖形效果。
另一方面,如果這對游戲是正確的選擇,那么開發者可以選擇120幀的刷新率,這也可能會導致游戲在分辨率上折衷。”
Ronald還在采訪中表示開發者可以在較低的分辨率上實現和XSX一樣的光追效果,但也可以禁用該功能,并去改善游戲的整體效果。
關鍵詞: