在周二的谷歌游戲開發者峰會上,該公司介紹了讓游戲玩家和開發者都頗為關注的新發展方向。 其中就包括 Stadia 云游戲服務的免費演示、試用,以及努力改善開發者們的上手體驗。回顧去年 2 月,TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解釋過 —— Google 已將“成為一家游戲公司”的目標,改成“為游戲發行商提供白標服務”。
在最佳情況下,Google Stadia 將允許用戶無論身處何地,都可立體投入云游戲。當然,這種“即時可用性”的前提,是玩家已經搞定了注冊、登錄、以及購買了游戲之后。
對于游戲發行商來說,也得先和云服務提供商簽署復雜的網絡許可協議,除非它們選擇自行負擔這方面的工作。
在今日的介紹中,Google Stadia 明確提到了這些方面的改進 —— 允許玩家立即試用任何游戲,而無需先登錄 Stadia 賬戶。
至于引導入口,則包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒體廣告上輕點幾下。
Stadia 代表 Justin Rende 指出,開發者能夠更輕松地將其基于虛幻或 Unity 引擎開發的游戲移植到 Stadia,并利用 DXVK 等工具來自動轉譯 DirectX API,從根本上避免了對游戲渲染器的修改工作。
此外 Google 向合作伙伴提供的白標技術,現已歸入“沉浸式游戲串流”這條 B2B 業務線。對于開發者來說,將游戲帶到 Stadia 云平臺的、并放于廣大玩家面前的工作,已變得更加輕松簡便。
對于游戲玩家來說,他們將能夠無任何風險地在購買前體驗一番,然后在免費試用結束時執行一次簡單的付款操作。
遺憾的是,Google 并沒有打造一款模擬器,以將 Windows 游戲帶到 Stadia 的計劃。
【來源:cnBeta.COM】
關鍵詞: 游戲玩家