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      盤點Intel處理器四大加速技術:ABT免費提速至多11%

      發布時間:2021-03-31 09:04:28  |  來源:快科技  

      要評論一款CPU處理器的性能高低,頻率永遠是排在第一位的指標。雖然它和實際性能、體驗并非絕對的線性關系,但始終都是首要決定性因素。

      當然,單純地一味追求高頻率是片面的,最典型的教訓就是早些年的奔騰4、“推土機”,成了高頻低能的代名詞。

      受制于工藝、功耗、發熱、應用等各種因素,CPU處理器早就停止了單純對頻率的追逐,架構、核心、緩存、集成單元等等與頻率一起構成了綜合體,不過在游戲等應用中,頻率一直都是非常敏感的。

      而為了在合理條件下達到盡可能高的頻率,廠商這些年也是使出了洪荒之力,尤其是Intel,不斷提出各種智能加速技術,相當于自動、免費給玩家超頻。

      Intel處理器四大加速技術

      早些年的處理器都只有一個固定頻率,無論負載需求如何都始終如一,缺乏靈活性,而在2008年的革命性Nehalem架構上,Intel首次引入了睿頻(Turbo Boost)智能加速技術,經過不斷完善現在叫做睿頻2.0。

      它的原理很簡單,就是在處理器核心未達到功耗、電流、電壓、溫度規范的閾值時,可以自動提高運行頻率,并且可以根據核心數量進行不同程度地加速,一般來說核心越少可加速頻率越高,從而兼顧單線程、多線程需求。

      睿頻MAX 3.0是睿頻2.0的增強版,但不是取而代之,而是與之共存,可以挑選體質最佳的一個或兩個核心,進一步單獨提升其頻率,并引導它們執行關鍵的工作負載,可將單線程性能提升至多15%,早先用于HEDT桌面發燒級平臺,后來也普及至主流平臺。

      之后又有了TVB(熱速度加速),如果峰值功耗低于閾值(桌面上是70℃),整顆處理器在睿頻2.0、睿頻MAX 3.0的基礎上,再次提速100MHz,從單核到全核都是如此,不過它僅限酷睿i9系列才支持(T節能版除外)。

      如今,隨著Rocket Lake 11代桌面酷睿的誕生,Intel又發明了第四套加速機制,稱之為“Adaptive Boost Technology”,簡稱“ABT”,字面意思就是適應性加速技術。

      它和前述三種加速技術并不沖突,而是進一步挖掘多核心潛力,針對的是3個或更多核心運行時,在功耗允許范圍內尋找最高頻率,溫度閾值也開放到100℃。

      ABT加速技術原理解析

      相比于之前的三種加速機制,ABT技術的應用范圍更加有限,目前僅支持i9-11900K、i9-11900KF兩款最頂級的可超頻型號。

      在它倆身上的各種加速頻率如上圖,其中睿頻2.0可以加速到1-2核心5.1GHz、3-4核心5.0GHz、5-6核心4.8GHz、7-8核心4.7GHz,睿頻MAX 3.0可以繼續讓1-2個核心同時加速到5.2GHz,TVB則在上述基礎上,每一檔次繼續提升100MHz。

      接下來就是ABT的舞臺了。在3-8個核心同時運行的情況下,無論幾個,都可以讓所有核心一起加速到5.1GHz。

      雖然它的極限值低于睿頻MAX 3.0、TVB,但是優勢在于多個核心可以同時高頻運行,可以滿足幾乎所有苛刻負載的需求,簡單說就是無需人工干預,就能飆上八核全核5.1GHz,以往這可是必須手動超頻才能實現的。

      更感人的是,超頻出現問題還會影響質保,ABT技術則是在官方規范之內,不影響質保哦。

      i9-11900雖然也屬于i9序列,但并不支持ABT,最高只到TVB技術,1-2個核心可加速到5.2GHz,3-4個核心5.0GHz,5-6個核心4.8GHz,7-8個核心4.7GHz。

      到了i7系列,TVB技術也不再支持,比如i7-11700K,1-2個核心憑借睿頻MAX 3.0可以就到5GHz,3-4個是4.9GHz,5-6個是4.7GHz,7-8個是4.6GHz。

      可以說,這么多加速機制的存在,顯然是主要服務于游戲玩家的實際需求和體驗,因為游戲對頻率是最敏感的。

      ABT加速效果實測

      說了半天,ABT加速到底有什么效果?能帶來多少提升呢?我們以i9-11900K為例,實際測試了CineBench R15和幾款游戲。

      CineBench R15多核性能:2444分變2540分,提升3.9%。

      《刺客信條:起源》:127FPS變135FPS,提升6.3%。

      《孤島驚魂5》:179FPS變190FPS,提升6.1%。

      《古墓麗影:暗影》:183FPS變204FPS,提升11.5%。

      《坦克世界》:52664分變54217分,提升2.9%。

      曾經,更多的游戲都過于依賴單核性能,或者只能用兩個核心,這也是Intel早期專注于單核頻率加速的主要原因,睿頻2.0、睿頻MAX 3.0的目的都是如此。

      如今隨著軟件、游戲的優化,絕大多數都不會出現“一核有難、N核圍觀”的局面,多核心得到越來越充分的利用,Intel也改變路線,TVB、ABT技術都更偏向多核頻率加速。

      實測也證明,在各種基準測試程序、軟件之中,ABT技術都能帶來明顯的額外加速,多數在個位數幅度,少數能突破10%。

      而這一切,都是免費的,也不影響質保的,等于官方白白幫你加速。香不香?

      結語:加速無止境、玩家

      早期的睿頻2.0、睿頻MAX 3.0可以充分調動頻率,最大化游戲性能,而隨著游戲不斷演化、優化,多核支持越來越到位,TVB、ABT技術應運而生,高頻率、多核心得以兼顧,任何游戲都可以輕松勝任。

      四種加速技術各司其職,睿頻2.0是針對所有核心,睿頻MAX 3.0針對一個或兩個核心,TVB是在前兩者基礎上針對所有核心,ABT則是針對3個或更多核心。

      而四種技術相互結合,基本上可以把一款處理器所能夠釋放的加速潛力,毫無保留地挖掘出來,也是Intel對極限速度追求的一種體現。

      除了技術上不斷提升,Intel還深刻洞察用戶需求,把游戲玩家細分成了四類,分別是骨灰級性能發燒友、輕量級性能發燒友、超便攜移動發燒友、入門級發燒友。

      四種加速機制在不同產品上錯落有致地分布,恰好可以適應不同級別游戲玩家的不同需要,比如說以休閑為主的入門級玩家,睿頻2.0就能以最低的成本和代價滿足需求。

      而對于骨灰級發燒友來說,ABT技術可以說是又一把利劍,能夠榨干處理器的所有潛力,即便不超頻也能獲得最大化性能。

      關鍵詞: Intel 處理器

       

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