NVIDIA一口氣發布了兩項新技術,都和幀率有關,分別是DLSS 2.3和基于空間縮放技術的NIS(NVIDIA Image Scaling)。
雖然后者同樣用于提升幀數,但區別于DLSS的是,它不需要借助Tensor Core來進行AI學。
所以這意味著幾乎所有顯卡都能夠使用,包括AMD顯卡和即將發布的Intel顯卡,另外最重要的是它能夠支持所有游戲。
怎么樣,是不是想到了AMD剛剛發布的FSR技術。其實NVIDIA的NIS技術最早在2019年便推出過。
但NVIDIA認為以減少畫質為前提的提升幀數,其實和調低分辨率效果一樣,并不值得推廣。
但現在NVIDIA更新了空間縮放的算法,使其在畫質和提升方面做到了較好的均衡。
當然,更重要的因素還是AMD FSR以及Intel Xess的壓力,雙方都宣稱可以支持所有顯卡,而NVIDIA的DLSS由于技術原理不同則只能支持帶有Tensor Core的RTX系列顯卡。