在當下社會生活節奏越來越快的情形下,便捷、快速成為了人們的主要需求。快節奏的壓力生活讓我們的時間更加的碎片化,在課間,在工作閑暇之余,甚至是在路途上,這些碎片化的時間并不足夠我們去打一把游戲,去看一部電影。在此情形下,短視頻,便成了人們消磨碎片化時間的最佳選擇。
就在此前不久,中國網絡視聽節目服務協會在第9屆中國網絡視聽大會發布《2021中國網絡視聽發展研究報告》,報告中說明了當下網絡視聽的各項信息,數據顯示,短視頻占據著互聯網流量霸主地位。
目前短視頻有多火爆呢,根據報告顯示,截至2020年12月,我國網絡視聽用戶規模達9.44億,較2020年6月增長4321萬,網民使用率為95.4%。其中,短視頻的用戶使用率最高,用戶規模達8.73億。
【契合碎片化時間】
那短視頻之所以能取得如此成績,和我們當下的生活狀態是息息相關的。我們的時間越來越碎片化,而碎片化的時間總是需要用各種各樣的方式去填充的,看小說、玩游戲、看電影,這些都不適合,他們都需要前置花時間沉浸進去,并不能立馬就讓你放松,并且花的時間也很長。
就如一部電影,正常的觀看需要2小時,期間可能真正吸引人的只有那幾段高潮劇情,我們為了那幾段的劇情,卻要花費我們2個小時的時間,而一些短視頻介紹電影,將優秀的電影精簡為幾分鐘,更加符合人們的需要。
短視頻,正如名稱所說,它夠短,甚至短至十幾秒,讓人們獲取信息的速度越來越快,無論是在何時何地,都可以隨時地掏出手機,看個短視頻娛樂一下,消除一下工作中的壓力。
【使用門檻低】
此外短視頻的門檻低,用戶不需要像游戲一樣,需要了解玩法,需要與其他玩家一起競技,只需要動動手指便可。同時因為視頻較短的原因,視頻的笑點會比較聚集,精煉,使得趣味性高。并且因為人人都可上傳視頻,視頻內的人物可能就在我們身邊,令用戶感到更加親近。
【趣味性強】
走在路上,低頭刷手機,臉色沉重的,那他是在瀏覽新聞,面無表情的,可能是在刷朋友圈,而面帶笑容甚至不時哈哈大笑的,那他一定在刷短視頻,短視頻的趣味性可見一般。
【短視頻更易沉迷】
但這也造成了一個很重要的問題,短視頻易沉迷。
之前大家都以為人們沉迷游戲,然而根據《2021中國網絡視聽發展研究報告》表明,短視頻的用戶規模達8.73億,并且使用率在持續升高,而據游戲工委報告,今年上半年國內游戲用戶僅有6.56億人,遠不如短視頻用戶。
不僅在用戶數量基礎上游戲用戶不及短視頻用戶,短視頻用戶的日使用時長也是遠遠高于游戲用戶。根據極光發布的《2021年Q2移動互聯網——行業數據研究報告》中顯示,短視頻用戶每日的使用時長占比接近30%,而游戲只有7.3%,是游戲的四倍多。短視頻日使用時間增長上,也是高居第一的寶座,以10.2分鐘的增長遠高于第二名的社交電商類APP的1分鐘,這也說明短視頻要遠比游戲更加讓人沉迷。
短視頻的吸引力很容易讓人沉迷其中,特別是自制力較差的未成年人,對于視頻中的生活產生向往,短視頻中一些不良信息甚至會令未成年人走上歧途。
【缺乏管制制度】
有關短視頻內容傳播的倫理失范與規制的新聞說到,短視頻低俗信息泛濫,道德缺位。為了迎合受眾心理,取得流量紅利,加之受到泛娛樂化的沖擊,短視頻APP中充斥著大量劣質的歌舞和段子,以及炫富、無底線惡搞和早戀早孕等,這些低俗的信息非常容易帶歪未成年人的精神健康成長和正確價值觀的塑造,比如被央視和新華社點名的批評的“社會搖”。
而對于平時悠閑時間較多,但卻不太會使用手機的老人來說,短視頻只需要簡單上下劃動的操作,便可獲得大量貼近生活的視頻,也會讓他們沉迷其中。
然而也正因為人人都可上傳視頻,短視頻APP上投機倒把的人數不勝數,虛假信息橫行,老人初入互聯網辨別能力較差,很容易受到里面的各種不良信息的侵害。
專家表示,不同于其它操作復雜的網頁和APP,短視頻平臺只需要簡單上下劃動的操作大大的減低了老人的操作門檻,而短視頻也是老年人退休后進入移動互聯網的一個重要途徑。由于老人較晚觸網,互聯網給老年人帶來的新奇感更甚,因此他們易出現沉迷、被騙等情況。
可以說,短視頻已然成為了當下生活非常重要的娛樂方式,無數人在沉迷其中,利用碎片時間刷上幾個視頻,但各大短視頻APP卻缺乏各項如游戲防沉迷的管理制度,希望這種現象能夠好好管制,共創一個良好的網絡環境。
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