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      在國內卻火得一塌糊涂游戲 但卻在本土停運 《穿越火線》

      發布時間:2020-06-17 10:33:28  |  來源:17173  

      在國內,要是說到《穿越火線》可能絕大多數玩家都聽過。雖然這款游戲在韓國并未獲得多少關注,韓服還在今年的3月3日停運。但是,卻是為開發商Smile Gate賺了不少錢。Smile Gate能開發出《失落的方舟》,也是花的《穿越火線》賺來的錢。

      那想不想知道這款游戲到底是怎么開發出來的呢?為什么一款在本國不火的游戲,在國內卻能火得一塌糊涂呢?下面我們一起來了解一下。

      1.《穿越火線》一開始其實是硬核游戲

      2006年6月,圍繞著當時韓國NO.1的FPS游戲《特種部隊》引發了一場戰爭。就是開發商DragonFly宣布和韓服運營商NEOWIZ訣別。理由就是,你們為了開發《FIFA Online》都不幫《特種部隊》做宣傳,甚至管都不想去管。當時NEOWIZ比較慌,就想著無論想什么辦法都要去說服DragonFly。而在這一過程中,NEOWIZ決定在韓國發行《穿越火線》。

      當時的《穿越火線》,是由FPS骨灰級玩家合力打造的一款具有厚重感的FPS游戲。可以說,也算是開發得不錯的一款游戲。但是,NEOWIZ選擇這款游戲,并不是因為看好這款游戲,而是為了威脅DragonFly。DragonFly,《特種部隊》里是不是有很多氪金玩家?但是呢,我們不會給你們玩家ID。我們準備把《特種部隊》的玩家資料全部導入到《穿越火線》中。

      但是,跟這些背景不同,Smile Gate卻有著成功的自信。為什么呢?因為在看到《突擊風暴》后就覺得,隨便找個人來開發FPS,也能開發得比《突擊風暴》要好。要知道當時在韓國,《突擊風暴》可是FPS游戲的NO.2。因此,Smile Gate于2007年推出了要和《突擊風暴》相抗衡的游戲,卻發現并沒有多少玩家。其實這是理所當然的。

      《突擊風暴》在當時能成功,并不是因為完成度高,而是因為上手容易。早期FPS游戲的缺點,新手玩家和高手之間的差異太大,菜鳥玩家在游戲里只有被虐的份兒。甚至,還會在游戲開始之前,因為新手而被提出房間。這時,《突擊風暴》以其非常方便的瞄準系統和支持游戲過程中亂入等功能,獲得了玩家們的好評。而這種游戲,確實不是硬核游戲能打敗的。

      2.國服能獲得成功的原因

      雖然《穿越火線》開發者們感受到了濃濃的挫敗感,但《穿越火線》卻因此獲得了不錯的機會。當時,韓國產端游在國內的日子都比較好過。所以,有很多國內的游戲公司多想簽韓國產端游,騰訊也是其中之一。但當時,有很多韓國游戲公司并不看好騰訊。雖然當時騰訊的QQ已經很有名,但在當時,騰訊作為一家游戲公司的認知度卻沒那么高。

      所以,也只能眼睜睜地看著《突擊風暴》和《特種部隊》等游戲,被其他公司搶走。而這時,NEOWIZ找到了騰訊,推薦了《穿越火線》。雖然當時騰訊覺得這款游戲并不怎樣,但還是決定簽下這款游戲。而Smile Gate來說,這等于是抓住了救命稻草。于是,幾乎把一半的員工派遣到了中國,協助騰訊進行本地化工作。但是,這一過程并不容易。

      韓國開發者,把游戲修改成國人喜歡的樣子,并不是一件輕松的事兒。當時,雖然國內也有不少FPS硬核玩家,但更多的卻都是小白玩家。但是,《穿越火線》的開發者卻都是硬核玩家,很難接受“這游戲太難”這類反饋。最終,開發組的負責人甚至還放出了這種話。廢話少說,趕緊把游戲修改成,即便右撇子用左手控制鼠標,也能順利游戲的那種程度。

      因此,開發者們拼了命地去修改游戲,于2008年,正式在中國大陸推出《穿越火線》,并吸引了非常多的玩家。不過,因為玩家太多,服務器沒日沒夜地卡頓,加上應根據國內玩家們的要求,還要保證每隔15天推出新武器或者新模式。為了實現這一目標,開發者們只能加班加點。

      不過,功夫不負有心人,國服《穿越火線》在上線9個月之后,同時在線人數突破了100萬,成為了一款FPS大作。而且,國服《穿越火線》也并沒有因此停滯不前。隨著國內網速的提升和電競事業的成功,玩家數一直都在增加。

      直到2015年,《穿越火線》全球同時在線人數突破了800萬人。從這句話中可以看出,《穿越火線》并不是只有在中國大陸火。當時,越南、菲律賓、巴西等地方,《穿越火線》也占據了排行第一。

      由于《穿越火線》本地化做得不錯,加上所需配置不高,在這些國家中都受到了歡迎,也賺到了很多錢。2013年,還上過在全球范圍內賺了最多錢的道具收費游戲排行榜的第一。因為主要的收益來源都是抽卡。

      3.依然沒能在韓國火起來

      但是,《穿越火線》在本土韓國,還是沒有受到多少關注。而且,玩家也基本都已經離開了。于是,2008年,Smile Gate做了一個決定。而正式這個決定,改變了韓服《穿越火線》的命運。當時,Smile Gate就想,也把韓國版打造成跟海外版一樣好了!說不定玩家們就會買賬。之后就進行了大規模的修改。并做了兩次的平衡調整。而這,卻把韓服《穿越火線》給搞死了。

      雖然有很多韓服《穿越火線》玩家是沖著硬核來體驗《穿越火線》的,結果發現游戲變得越來越簡單。而這已經算是Smile Gate歷史當中,最糟糕的一件事。最終到了2012年,NEOWIZ宣布,停運韓服《穿越火線》。這時,不服的開發商Smile Gate,宣布要和NEOWIZ斷絕關系。意思就是說,公司不想再和NEOWIZ分《穿越火線》在中國大陸獲得的利潤。雖然NEOWIZ拼死對抗,但最后還是以失敗告終。

      同時在差不多的時間,和NEOWIZ還被NEXON搶走了《FIFA OL3》,等于是受到了雙重的致命打擊。在戰爭中勝利的Smile Gate,于2013年重新在韓國推出《穿越火線》。但是,畢竟這款游戲在韓國本來就沒多少玩家,重新推出后,情況也沒好到哪里。而且,重新開啟的版本用的還是中國大陸版。當然,玩家肯定是會少得可憐。不過,這一開,也開了6年。

      但是最終,Smile Gate也只能認了,再次停運韓服《穿越火線》。雖然《穿越火線》在其他國家還是很火,所以對公司也沒多大影響,但是公司擔心的是,其他國家的《穿越火線》的人氣不如之前。畢竟,《穿越火線》作為一款十幾年前的游戲,游戲畫面已經落伍,只能被新出的游戲吊打。

      4.期待續作

      但是,Smile Gate也沒有因此氣餒。公司不僅推出了《穿越火線》手游大賺一筆,也在準備著《穿越火線》的續作。但是,續作能否在中國大陸上線,卻是個問號。因為在2018年之后,幾乎沒有哪家韓國廠商的游戲獲得過版號。所以,可能才決定把續作開發成電玩版。

      總之,不知道是不是因為這一ip創造了公司90%以上利潤的緣故……Smile Gate還是很重視《穿越火線》。雖然說即便重視,也不代表一定成功,但是也期待下續作能開發成功。

      關鍵詞: 本土停運 《穿越火線》

       

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