《星空》是貝塞斯達(dá)今年的重點(diǎn)游戲,開發(fā)者討論了建立游戲整體美學(xué)的過程,內(nèi)部將其描述為“NASA-Punk”(NASA 朋克)。
《星空》的首席藝術(shù)家 Istvan Pely 在接受 Xbox Wire 采訪時表示:
“在這個項(xiàng)目的早期,當(dāng)我們試圖建立游戲的整體美感時,我們創(chuàng)造了‘NASA-Punk’這個詞,來描述一個更加扎實(shí)和相關(guān)的科幻宇宙。”
首席動畫師 Rick Vicens 補(bǔ)充道:“真正有趣的是,我們都對這個概念有一些了解。當(dāng)你說 NASA-Punk 時,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)可以立即使用這個詞,使游戲風(fēng)格得到統(tǒng)一。”
IT之家了解到,微軟以 75 億美元收購貝塞斯達(dá)母公司 ZeniMax Media 之后,《星空》將于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S、PC 發(fā)售,首發(fā)加入 Game Pass 訂閱服務(wù)。
微軟 Xbox 游戲主管 Phil Spencer 曾表示,他的目標(biāo)是讓《星空》成為迄今為止最受歡迎的貝塞斯達(dá)游戲。
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