(資料圖片)
網游概念18日盤中走勢活躍,截至發稿,冰川網絡“20cm”漲停,賽為智能漲超10%,游族網絡亦漲停,昆侖萬維、神州泰岳漲約9%,盛天網絡、愷英網絡等漲超7%。
冰川網絡年內已累計大漲248%,公司近日在回復深交所的關注函中指出,公司現有產品未涉及AI相關技術,鑒于公司股價近期累計漲幅較大、換手率高,公司特別提醒投資者關注公司股價波動的風險,防范概念炒作,理性分析、謹慎決策,注意投資風險。
游族網絡近日在回答投資者提問時表示,公司儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰略的游戲,其中預計今年將上線的產品有創新卡牌游戲《代號行者》、《代號G》、回合制卡牌游戲《山海鏡花(重啟)》等多款自研產品。同時,公司已將創新院升級為“AI創新院”,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行聚焦突破。此外,AI創新院將持續引進業界頂尖的技術人才和合作伙伴,并將聯合該領域內優秀的機構、企業和院校,對AI領域進行持續投入。另外,公司目前也在與AI相關領域的領頭企業進行接洽,公司希望未來在《三體》或其他游戲上,降低玩家創造內容的門檻,不僅僅是廠商制造內容,還可以讓玩家自己創造內容提供給更多玩家。
對于游戲板塊,華安證券指出,目前,隨著政策重塑,經濟回暖,消費復蘇,游戲研發商新產品不斷釋放,和游戲發行商投放意愿不斷增強,游戲行業已經進入新一輪產品周期,預計2023年內地游戲行業收入將重回正增長區間。2017-2021年的游戲產品周期,在智能手機快速下沉的大背景下,大DAU題材游戲通過不斷拓圈的方式,拉動整體游戲行業付費用戶數量的提升。本輪游戲產品的周期上行的驅動因素在于:1)AI技術驅動游戲全產業鏈的升級,提升研發效率和內容質量;2)高質量精品游戲的釋放(創新點包括不限于:付費模式創新,UGC社群打造,開放大世界,經典IP重塑,和渲染技術進步);3)游戲公司持續出海提高全球市占率;同時,云游戲和VR游戲有廣闊前景,并持續關注云游戲和VR游戲的技術進步對行業的影響。
(來源:證券時報)
關鍵詞: