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微軟游戲工作室的負(fù)責(zé)人馬特?布蒂表示,微軟目前不會(huì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域。他表示,這個(gè)市場(chǎng)還太小,無(wú)法滿足微軟的游戲成功標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)他所說(shuō),微軟的游戲需要達(dá)到大約一千萬(wàn)玩家的規(guī)模才算成功,而目前VR 和 AR 還沒(méi)有這樣的受眾。與此不同,索尼和 Meta(原Facebook)等公司已經(jīng)推出了自己的 VR/AR產(chǎn)品,且銷量表現(xiàn)不俗。微軟游戲部門(mén)的老大斯賓塞曾在 2019 年因其對(duì) VR 的評(píng)論引發(fā)爭(zhēng)議,但后來(lái)澄清了自己的言論。他表示 VR“不是我們的重點(diǎn)”,并重申了Xbox 對(duì)開(kāi)發(fā) VR 硬件沒(méi)有興趣。
編輯:齊少恒
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